固然说兵士的先天优势,让兵士在pk场有着必定胜算 ,然则在对战的进程中 ,我们照样要留意到浩瀚细节才可以。究竟兵士是近战,如果碰见稍微会玩的远战 ,兵士基本就无法抵御。究竟近战打近战和远战是两种打法 ,而远战 ...[查看全文]


怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力 。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去” ,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历 ,打开一款都市开放世界游戏 ,在都市里漫无目的的溜上几圈 ,不去做任务 ,也不管什么战斗 ,单纯的只是到处跑跑 ,就能感到愉悦与满足 。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家 ,都有着简单而直接的爽快感 。
带着这样的理解回看游戏PV ,我们不难看出,《代号 :无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段 。
在只身一人时 ,游戏为玩家提供了类似飞索的道具 ,角色可以借助飞索在场景间快速移动 ,体验一回“空中飞人”的感觉 。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己 。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动 。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗 。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶 ,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索 、摆荡、跑酷 、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk” 。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢 ?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外 ,《代号:无限大》的评论还存在另一特色 。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心 ,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括 。在评论中,将《代号 :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077” ,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景 、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性 。而玩家为这些作品加上“二次元前缀” ,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中 ,不管是否是开放世界游戏 ,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD ,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见 。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上 ,都与所谓的“高规格” 、“次时代”等词语互不关联 。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中 。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市 ,其与二次元的融合进度,实际上并不理想 。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中 ,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能 。

还得是美少女射击
《代号 :无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的 ,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上 。

表现力这块没得说
可以说 ,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容 ,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了 。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因 。毕竟 ,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然 。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素 ,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”